건강하게 게임하는 청소년' 비율 크게 늘어

건강하게 게임하는 청소년' 비율 크게 늘어
건강하게 게임을 하는 청소년, 게임선용군의 비율이 높게 증가했다. 문제적 게임 이용행태를 보이는 과몰입군 비율 ... 또, '과몰입위험군'도 초등학교 2.3%, 중학교 2.2%, 고등학교 1.2%로 청소년의 연령이 높아질수록 게임과몰입 단계를 벗어나고 있음을 확인할 수 있다. 아울러 '부모의 게임이용 정도에 따른 자녀의 ...

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